<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
<channel>
	<title>Reacties op: Recruitment Games</title>
	<atom:link href="http://recruitmentmatters.nl/2008/05/15/recruitment-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://recruitmentmatters.nl/2008/05/15/recruitment-games/</link>
	<description>All things online recruitment</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 11:07:33 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Door: Advergame wrap up mei 2008 - Game Advertising Weblog - GameAds</title>
		<link>http://recruitmentmatters.nl/2008/05/15/recruitment-games/comment-page-1/#comment-2088</link>
		<dc:creator>Advergame wrap up mei 2008 - Game Advertising Weblog - GameAds</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 08:24:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://recruitmentmatters.nl/?p=1493#comment-2088</guid>
		<description>[...] het weblog Recruitment Matters zien ze wel brood in recruitment games, ik kan niet anders zeggen dat ik het daar mee eens ben. Verwachting is dan ook dat dit de komende [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] het weblog Recruitment Matters zien ze wel brood in recruitment games, ik kan niet anders zeggen dat ik het daar mee eens ben. Verwachting is dan ook dat dit de komende [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Bas van de Haterd</title>
		<link>http://recruitmentmatters.nl/2008/05/15/recruitment-games/comment-page-1/#comment-1844</link>
		<dc:creator>Bas van de Haterd</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 21:19:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://recruitmentmatters.nl/?p=1493#comment-1844</guid>
		<description>Gaming is nog onontgonnen gebied in Recruitmentland. Er is daar echt een wereld te winnen. Toevallig gaat ook Werf&amp; hier in de komende uitgave een artikel aan wijden (ja, met wederom een interview met ondergetekende). 

Voor gaming liggen er veel mogelijkheden open. Ik heb een paar echt leuke plannen in mijn hoofd zitten voor bepaalde bedrijven, sommige actiematig, maar je kan games ook heel erg lange termijn inzetten. Daar geloof ik heilig in, met name bij grotere bedrijven. Ik ken ook clubs die goede games redelijk goedkoop kunnen maken, alleen mensen overtuigen is het probleem.

Bij gaming heb je echter één grote issue: elke goede game is compromisloos. Het moet aansluiten bij de doelgroep die je wilt bereiken (en kan dus per definitie nooit voor &#039;hoger opgeleiden&#039; zijn). Vaak zullen recruiters de game zelf niet leuk vinden (maar tenzij je recruiters werft is dat natuurlijk totaal onrelevant). En je moet dus in niches gaan zitten wil je iets kunnen bereiken (en dan krijg je dus een kosten-baten analyse). 

Maar het is onontgonnen gebied, waar nog veel te winnen is.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gaming is nog onontgonnen gebied in Recruitmentland. Er is daar echt een wereld te winnen. Toevallig gaat ook Werf&amp; hier in de komende uitgave een artikel aan wijden (ja, met wederom een interview met ondergetekende). </p>
<p>Voor gaming liggen er veel mogelijkheden open. Ik heb een paar echt leuke plannen in mijn hoofd zitten voor bepaalde bedrijven, sommige actiematig, maar je kan games ook heel erg lange termijn inzetten. Daar geloof ik heilig in, met name bij grotere bedrijven. Ik ken ook clubs die goede games redelijk goedkoop kunnen maken, alleen mensen overtuigen is het probleem.</p>
<p>Bij gaming heb je echter één grote issue: elke goede game is compromisloos. Het moet aansluiten bij de doelgroep die je wilt bereiken (en kan dus per definitie nooit voor &#8216;hoger opgeleiden&#8217; zijn). Vaak zullen recruiters de game zelf niet leuk vinden (maar tenzij je recruiters werft is dat natuurlijk totaal onrelevant). En je moet dus in niches gaan zitten wil je iets kunnen bereiken (en dan krijg je dus een kosten-baten analyse). </p>
<p>Maar het is onontgonnen gebied, waar nog veel te winnen is.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Chris Stapper</title>
		<link>http://recruitmentmatters.nl/2008/05/15/recruitment-games/comment-page-1/#comment-1801</link>
		<dc:creator>Chris Stapper</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 15:46:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://recruitmentmatters.nl/?p=1493#comment-1801</guid>
		<description>Voor het eerst ben ik mijn gen Y status kwijt, een interessante ervaring. Laat ik er over  twitteren!

Ik las een leuk artikel over competenties halen uit games op personeelslog. Ik blijf er kritisch over, maar alle stukjes ontwikkeling helpen.
Toen ik nog actief online gamede (ik klink als een oude lul ik weet het) heb ik toch regelmatig reclame gezien, in diablo 2 in ieder geval, world of warcraft levert zo blijkbaar genoeg op. Gelukkig heeft Blizzard wel wat ethiek.
En om mijn gen y status weer te heroveren: als ik langer guildmaster was geweest had ik het op mijn cv gezet!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Voor het eerst ben ik mijn gen Y status kwijt, een interessante ervaring. Laat ik er over  twitteren!</p>
<p>Ik las een leuk artikel over competenties halen uit games op personeelslog. Ik blijf er kritisch over, maar alle stukjes ontwikkeling helpen.<br />
Toen ik nog actief online gamede (ik klink als een oude lul ik weet het) heb ik toch regelmatig reclame gezien, in diablo 2 in ieder geval, world of warcraft levert zo blijkbaar genoeg op. Gelukkig heeft Blizzard wel wat ethiek.<br />
En om mijn gen y status weer te heroveren: als ik langer guildmaster was geweest had ik het op mijn cv gezet!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Marc Drees</title>
		<link>http://recruitmentmatters.nl/2008/05/15/recruitment-games/comment-page-1/#comment-1800</link>
		<dc:creator>Marc Drees</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 15:40:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://recruitmentmatters.nl/?p=1493#comment-1800</guid>
		<description>@Chris:
Voor een Gen Yer wel een hele droevige opmerking! Je bent direct tot outlier gebombardeerd.

Natuurlijk heb je gelijk, maar het gaat ook over het aspect binden en boeien in dit soort zaken. En dan is het in mijn optiek onvermijdelijk dat elementen aan de gaming wereld hun intrede doen binnen recruitment.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Chris:<br />
Voor een Gen Yer wel een hele droevige opmerking! Je bent direct tot outlier gebombardeerd.</p>
<p>Natuurlijk heb je gelijk, maar het gaat ook over het aspect binden en boeien in dit soort zaken. En dan is het in mijn optiek onvermijdelijk dat elementen aan de gaming wereld hun intrede doen binnen recruitment.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Chris Stapper</title>
		<link>http://recruitmentmatters.nl/2008/05/15/recruitment-games/comment-page-1/#comment-1798</link>
		<dc:creator>Chris Stapper</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 15:15:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://recruitmentmatters.nl/?p=1493#comment-1798</guid>
		<description>Laat ik kort de conservatieve noot bespelen en roepen dat recruitment eerst moet zorgen dat de gewone zaken een beetje op orde zijn.
Maar dat is een saaie opmerking!

Games lijken mij zeker interessant, vooral games die een wat duidelijkere doelgroep hebben. Hoe ik het voor me zie is het vooral leuk als de recruitmentonderdelen in een game verwerkt zijn en niet het belangrijkste deel vormen. Zo kan ik me voorstellen dat een veel uitgebreidere versie van Second Life, met een goede interface etc, voorzien is van enorm veel verschillende informatieschermen, waarbij een of enkele van die schermen gericht kunnen zijn op reclame.
Doet een beetje denken aan de man (een ware held) die zijn boek gratis via internet publiceert en winst haalt uit de reclame addons die alleen zichtbaar zijn in adobe acrobat reader zoveel punt zoveel. Slim idee!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Laat ik kort de conservatieve noot bespelen en roepen dat recruitment eerst moet zorgen dat de gewone zaken een beetje op orde zijn.<br />
Maar dat is een saaie opmerking!</p>
<p>Games lijken mij zeker interessant, vooral games die een wat duidelijkere doelgroep hebben. Hoe ik het voor me zie is het vooral leuk als de recruitmentonderdelen in een game verwerkt zijn en niet het belangrijkste deel vormen. Zo kan ik me voorstellen dat een veel uitgebreidere versie van Second Life, met een goede interface etc, voorzien is van enorm veel verschillende informatieschermen, waarbij een of enkele van die schermen gericht kunnen zijn op reclame.<br />
Doet een beetje denken aan de man (een ware held) die zijn boek gratis via internet publiceert en winst haalt uit de reclame addons die alleen zichtbaar zijn in adobe acrobat reader zoveel punt zoveel. Slim idee!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Peter Davelaar</title>
		<link>http://recruitmentmatters.nl/2008/05/15/recruitment-games/comment-page-1/#comment-1785</link>
		<dc:creator>Peter Davelaar</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 10:12:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://recruitmentmatters.nl/?p=1493#comment-1785</guid>
		<description>Helemaal mee eens, er is nog een hoop te winnen voor recruitment in games. Er zijn al een aantal partijen die hier actief mee bezig zijn. 

Het zijn nu nog veelal losse flodders. Vorig jaar had Monsterboard nog een redelijk grote campagne icm een game: http://www.gameads.nl/advergaming/nieuwe-advergame-voor-monsterboard.xhtml

Het Britse leger had enige tijd geleden een grote in-game campagne http://vgads.blogspot.com/2007/11/britain.html

Zo zijn er uiteraard nog veel meer voorbeelden, echter de games zitten bij lange na nog niet in de standaard marketing mix.. hier gaat wel verandering in komen. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Helemaal mee eens, er is nog een hoop te winnen voor recruitment in games. Er zijn al een aantal partijen die hier actief mee bezig zijn. </p>
<p>Het zijn nu nog veelal losse flodders. Vorig jaar had Monsterboard nog een redelijk grote campagne icm een game: <a href="http://www.gameads.nl/advergaming/nieuwe-advergame-voor-monsterboard.xhtml" rel="nofollow">http://www.gameads.nl/advergaming/nieuwe-advergame-voor-monsterboard.xhtml</a></p>
<p>Het Britse leger had enige tijd geleden een grote in-game campagne <a href="http://vgads.blogspot.com/2007/11/britain.html" rel="nofollow">http://vgads.blogspot.com/2007/11/britain.html</a></p>
<p>Zo zijn er uiteraard nog veel meer voorbeelden, echter de games zitten bij lange na nog niet in de standaard marketing mix.. hier gaat wel verandering in komen. <img src='http://recruitmentmatters.nl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Marc Drees</title>
		<link>http://recruitmentmatters.nl/2008/05/15/recruitment-games/comment-page-1/#comment-1781</link>
		<dc:creator>Marc Drees</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 09:43:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://recruitmentmatters.nl/?p=1493#comment-1781</guid>
		<description>@Ronald:
Als je hoge scores haalt in Duke Nukem of HalfLife 2, zit er dan een fraaie carriere in het leger in het verschiet?

Want dan maak ik nog een kans!

Overigens, ik denk wel dat serious gaming een toekomst heeft in online recruitment. Natuurlijk is dit nog grotendeels onontgonnen terrein, afgezien van wat vingeroefeningen van partijen als Randstad en ABN Amro in Second Life.

Maar 3D werelden in een gaming format heeft zeker een toekomst. En die is volgens mijn niet ver weg.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Ronald:<br />
Als je hoge scores haalt in Duke Nukem of HalfLife 2, zit er dan een fraaie carriere in het leger in het verschiet?</p>
<p>Want dan maak ik nog een kans!</p>
<p>Overigens, ik denk wel dat serious gaming een toekomst heeft in online recruitment. Natuurlijk is dit nog grotendeels onontgonnen terrein, afgezien van wat vingeroefeningen van partijen als Randstad en ABN Amro in Second Life.</p>
<p>Maar 3D werelden in een gaming format heeft zeker een toekomst. En die is volgens mijn niet ver weg.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

